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阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览

来源:互联网 |  时间:2024-10-14 01:37:30

阿提拉:全面战争 全文化及势力派系图文详解一览1. 大型派系和小型派系:当开始游戏战役之后,会要求玩家从六大文化中选择十三个派系之一来进行游戏,每一个派系都有独特的起始点和战略优势。派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们进行游

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1. 大型派系和小型派系:

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当开始游戏战役之后,会要求玩家从六大文化中选择十三个派系之一来进行游戏,每一个派系都有独特的起始点和战略优势。

派系通常分为两类:第一类是大型派系,玩家可以选择它们进行游戏;另一类是小型派系,它们在历史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。

而每一个派系都属于某一种文化,这决定了这个派系的建筑风格、科技分支和兵种类别是怎样的。

2. 游牧部落:

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《阿提拉》中增加了新的一种玩法:游牧部落,他们往往没有固定的居处,他们的建筑是打包起来“拖曳”式的随着部队而移动。

当他们移动到理想的地点时就可以“展开”建筑,从而获得人口增长、资源收入等正常势力城市所得到的好处。

游戏中很多派系都是这种“游牧”模式,从而可以在各个省份定居进而占领这个省份,唯一不同的是匈奴,他们永远无法定居下来。

当玩家发现战役地图上的单位头上出现了类似大篷车一样的图标,就说明有派系进入了“游牧”状态。

在游牧状态时,这个派系实际上是非常脆弱的,特别是当军队中只有一个将军,如果他死亡后,该部队绑定的所有人口和建筑都将失去。

3. 文化和宗教差异:

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游戏中有六大地域差异性文化,蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗, 这决定了旗下派系的建筑、兵种、科技等细节的不同。

而游戏中还有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等等。当你控制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可改信该宗教。

而牧师们则可以在军队占领之前进入目标地域散步教义,用来降低征服该区域后所带来的不安定。

4. 派系特色:

每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:

a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)

文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。

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b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)

文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。

派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。

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c. 匈奴(Huns)

文化特性:游牧民族——与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。

派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity);

部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。

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d. 撒克逊(Saxons)

文化特性:蛮族王国——建筑物转化效率降低50%。

派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。

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e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)

文化特性:东方文化——每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。

派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。

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f. 东哥德人(Ostrogoths)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。

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g. 西哥特人(Visigoths)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:每回合可以从附庸派系那里获得额外的500收入;在罗马帝国的势力范围内游牧时增加10的粮食产量。

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h. 汪达尔人(Vandals)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。

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i. 亚兰人(Alans)

文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。

派系特性:骑兵的经验获取速度提升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵部队不会再出现战后伤亡。

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j. 法兰克人(Franks)

文化特性:蛮族王国——快速转换不同文化的建筑物。

派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失降低50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。

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l. 朱特人(Jutes)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。

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m. 丹麦人(Danes)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。

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n. 耶阿特人(Geats)

文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。

派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。

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5. 高阶设置:

在开始游戏之前,玩家还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。

a. 传奇难度:

很多玩家一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。

而且在该难度下,所有战役中的非玩家势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。

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b. 战斗真实性:

这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”玩家的特性:

没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。

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