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《真三国无双:起源》游戏系统介绍

来源:互联网 |  时间:2024-11-26 20:16:24

《真三国无双:起源》本次新作一改以往的无脑无双模式,加入了许多新的游戏系统,下面就让我们来看看本作的新系统是什么样的吧,能给游戏添加哪些特色。动作系统基础动作破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本

《真三国无双:起源》本次新作一改以往的无脑无双模式,加入了许多新的游戏系统,下面就让我们来看看本作的新系统是什么样的吧,能给游戏添加哪些特色。

动作系统

基础动作

破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。

在游戏中,活用两种攻击方式战斗的基本。

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武艺

在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。

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反击

光会攻击,是无法存活在战场上的。有时兼顾防守也十分重要。当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。

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回避

无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。

边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。

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外功的击破方式

敌方武将拥有“外功”--一种保护自身的气。若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。

外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。

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收击

对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。

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无双乱舞

攻击敌人时会累积“无双量表”当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。

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«234567891011»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页战术战斗系统

战术

使用“战术”可对周围的同伴下达例如指挥进军、骑马突击等行动指示。一部分的战术,可在合适的状况下,发动“奇效”。若能善加运用,更能发挥出巨大效果

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军团

大量士兵的聚集,会生成“大军团”。归属于大军团的将领与士兵,拥有极高战意,会于连携后发动攻击,将成为巨大威胁。击倒敌人,削减“大军团量表”,可成功瓦解大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。

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大战

不论敌我双方的大军团,都可使出“大战术’发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。如何成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,为战术考量上的重点。

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战区

军团交战之处称为“战区”。我方占优势的战区为蓝色、劣势的战区则显示为红色。红色的战区,若放置不管,我方终将败北。请前往驰援,或以鼓舞我方的方式,进行援护。

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