来源:互联网 | 时间:2023-10-18 19:59:31
自从电子游戏诞生以来,人们便通过这种新颖的娱乐方式,在虚拟世界里开拓属于自己的一片天地。随着时间的推移,玩游戏的模式也在随着科技的进步而发展出新的模式,从网游、手柄游戏机、到掌上游戏机、手游再到VR游戏,其中VR游戏无疑是近几年在感官体验上
自从电子游戏诞生以来,人们便通过这种新颖的娱乐方式,在虚拟世界里开拓属于自己的一片天地。随着时间的推移,玩游戏的模式也在随着科技的进步而发展出新的模式,从网游、手柄游戏机、到掌上游戏机、手游再到VR游戏,其中VR游戏无疑是近几年在感官体验上最具颠覆性的游戏模式。
今年3月,Roblox的上市,引爆了Metaverse这个概念,即使过去几个月Metaverse在科技、游戏领域的热度也一直居高不下。Metaverse是指元宇宙,被认为是未来虚拟世界的发展模式。在元宇宙中,现实世界的一切都被数字化加载到虚拟世界中,人们使用avatar化身进行社交、娱乐、工作等一系列活动。不少科技大佬也押宝Metaverse会成为下一代互联网方式。
马化腾就曾在腾讯集团特刊《三观》中提到:“移动互联网即将迎来下一波升级,即全真互联网,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”全真互联网即元宇宙。
由于技术的限制,Metaverse还有需要很大的科技发展空间。许多人认为从现实角度出发,通往Metaverse最快的入口将是VR游戏构建的虚拟空间。因为游戏已经不再仅是一个自我娱乐的平台,科技的发展还使得游戏具备了社交的属性,人们在游戏过程中认识同个游戏里的用户,产生交流,如同电影《头号玩家》,主角通过VR设备进入“绿洲”中进行各种活动。因此VR世界被视为实现Metaverse的最佳模式。
就在前几日,一个新晋VR品牌arpara在发布会上宣布8月份将上线其团队基于游戏、社交打造的VR元宇宙平台—arparaland。
arpara将arparaland定义为建立在VR世界上具有社交属性的生态环境,使用户借助VR设备实现游戏娱乐等一系列社交活动的全新VR社交平台。arparaland允许用户打造属于自己的独一无二的虚拟形象,并在各种虚拟场景中实现观影、社交、游戏、创作、经营等一系列活动,该平台初期将具备五大功能,分别是形象定制、空间建造、虚拟社交、协同工作、虚拟资产。
在arparaland中,用户可以创建avatar化身、在模拟空间中邀请其他用户一起观影、游戏、桌游以及其他社交活动、在虚拟办公室中远程协同工具等,并且还引入了NFT以保障用户进行数字资产交易。除此之外,arpara团队表示还有更多的功能会在上线之后逐步完善。
“我们认为最有想象力的VR应用,是VR模式的各种社交服务,能够将现实世界重体验、重社交的各类场景完美、高效还原在虚拟世界中,实现VR互联网的革命性意义。”
VR游戏、虚拟社交助力VR一体机标准升级
然而从现在到VR元宇宙的实现还有很长的路要走,虽然在过去几年里VR产品的销售量一直在逐年提高,然而距离VR成为像游戏机或者是手机这种千万级、上亿级的产品形态还有好几个阶段要走,原因其实从目前VR的主流受众——玩家,可以看出。
VR游戏在过去几年中,由于游戏体验不佳等问题一直不见起色,类似《Beat saber》的爆款游戏屈指可数。然而根据今年1月SuperData Research发布的相关报告显示,VR游戏在过去一年中总收入增长了25%,从4.71亿美元增加至5.89亿美元。
图源:网络
在过去的一年,VR游戏的增长原因离不开去年3月发布的《Half-Life: Alyx》(《半条命:艾莉克斯》)和新冠疫情的防疫措施的助力。《半条命》的发布之所以能吸引超百万的玩家购买,并且自发布以来一直位于Steam VR榜首,是因为游戏营造的逼真的环境、细腻的画面感、符合逻辑的交互体验等。而这些因素不仅基于游戏本身的光影视觉效果等,还与佩戴的VR头显设备的硬件有着紧密的联系。
早期许多的VR技术厂商在面向C端消费者市场时为保证市场接受度,会在用降低配置标准、阉割掉部分功能等的方式来降低售价,来提高市场覆盖率,而这就导致了玩家在体验VR游戏时不能获得相对完整的产品体验,比如画面延迟、卡帧,画质低、晕动症、纱窗效应等都会对体验大打折扣。
而前几日,市面上出现了配备顶级标准的VR设备,arpara 5K VR分体机和一体机。据悉,这两款产品是arpara团队历时7年研发完成的设备,arpara团队希望通过VR硬件为载体,配合arparaland平台构建起一个完整的、充满创造力、自由开放的VR世界,让人们在虚拟世界里让用户身处其中,并达到情感共鸣。
arpara获各行业人士站台、点赞
arpara的5K VR设备具备95°FOV、最高120Hz刷新率、支持瞳距、屈光度的调节、屏幕PPI达到3514的顶级配置。(一体机支持最大90Hz刷新率)在这些配置的基础上,使用时人眼感受不到屏幕边界,没有颗粒感,也不会产生纱窗效应,并且在保证画面流畅无拖影的同时有效降低了眩晕感。据悉,该系列VR头显预售价为3999元起,预计今年8月开始发货。
不论是VR游戏还是前文提到的虚拟社交平台,沉浸感都是尤为重要的特点。一个虚拟环境的构建是否逼真,最重要的是要骗过玩家的“眼睛”,这也是导致各大VR厂商也在屏幕分辨率等光学显示上不断提高标准的原因。arpara在显示上的标准突破无疑会助力VR一体机的显示新升级,这也引来了许多业内人士对这款产品的期待。
总结
VR游戏从诞生之初就被许多人看好成为未来的游戏发展模式。近两年,由于Metaverse概念的爆火,更是引得不少国内外科技集团在VR游戏以及构建Metaverse方面持续发力,这些都不经让人愈发笃定VR游戏将是未来游戏主流模式。而一旦VR游戏玩家数量不断增长,也必然推动游戏平台的建设和VR一体机技术的升级和突破。