来源:互联网 | 时间:2023-10-18 20:47:28
在悠长假期里,种植作物和果树除了制作以外就是赚钱了,研究所可以大大提升我们作物的效率,从而加大产出,也增加了我们的收入,那么研究什么作物和属性是最赚钱的呢?跟小编一起来看看!悠长假期研究哪个作物和属性最赚钱个人认为,可以根据自己能上游戏的频
在悠长假期里,种植作物和果树除了制作以外就是赚钱了,研究所可以大大提升我们作物的效率,从而加大产出,也增加了我们的收入,那么研究什么作物和属性是最赚钱的呢?跟小编一起来看看!
个人认为,可以根据自己能上游戏的频率和每天大约使用的体力去决定专攻某种作物。像我现在,没事的时候种草莓,有点忙的时候种番茄,一天都有事会直接种玉米。而在我有时间的时候,会去刷包菜卖钱。我的包菜单体目前能达到220,我的免体率大概一般在32%-36%,比较少达到官方的38%。
上一节举例说明了减cd的研究,这里来说一下另外两个属性,分别是增加巨大化概率和增加获得额外一个的概率。
首先,增加巨大化概率这个属性的作用,我认为一是打锦标赛时可以减少喷雾使用,二是平日里种植增加收益使用。若是用于平时增加收益来看的话,需要挑选巨大作物和普通作物价格相差较大的品种,如胡萝卜。在裸巨大化研究的情况的,所有作物的巨大化概率都是10%,研究所中所有作物满级的巨大化概率都是增加10%,由此可测算额外收益。
例:胡萝卜10级巨大化概率增加10%,总计是20%的巨大化概率,按照大胡萝卜48/个,小胡萝卜28/个来计算。假设(在不算金地,免体38%,10级熟练度,无额外+1研究)这些条件下,种1000次胡萝卜,实际使用体力620,获得总收入为(28*0.8+48*0.2)*5*1000=160k,相比10%巨大化概率(28*0.9+48*0.1)*5*1000=150k多赚10k,也就是说每一点体力增加了0.016收益。而成本需要120个试剂,也就是600k,分40天买完。
如果你想要回本,那得种3750次胡萝卜,如果仅算点研究带来的收益,则需种60000次胡萝卜。
其次,增加额外收获1个概率的研究,每种作物点满十级都是额外增加40%的概率再收获一个,一块地有概率收获6个,实际对收益的加成为8%。
以土豆举例,在(不算金地加成,裸巨大化研究,满级额外研究)的条件下,一格土豆的的收益系数从4.5提升至了4.9,土豆价格按34/50来算,直接单次提升收益为(34*0.9+50*0.1)*0.4=14.24。推1000次土豆,净利润为14k。满级额外研究成本为900k,单次土豆收益为(34*0.9+50*0.1)*4.9=174.44。
如果想要回本,需要种5160次土豆,如果仅算点研究带来的收益,回本需要64000次种植,体力约使用4w左右。
在我今天推土豆的实测中,拿土豆刷金地的单格收获数量是4.9,纯推土豆也就是带上5级锄头加成的单格收获数量是5.09。额外的数据不像免体率会相差这么大,请放心食用。今日纯推土豆使用446体力,净利润88k,900k的成本可以种4500体力回本,而我是为了锦标赛花了1.8m点的研究,也就是说9000体力以后才能开始真正有收益