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阿提拉全面战争 外交系统图文详解攻略 怎么玩转外交

来源:互联网 |  时间:2024-10-14 01:37:59

《阿提拉:全面战争》外交系统图文详解攻略,教你怎么玩转外交。一、综述:外交是每一个战略战术游戏中不可或缺的部分,尤其对于《阿提拉》这种加重了战略比重的全面战争系列来说。除了匈奴这样好战的势力之外,其他派系面对越少的敌人总是有利的,与其他派系

《阿提拉:全面战争》外交系统图文详解攻略,教你怎么玩转外交。

一、综述:

外交是每一个战略战术游戏中不可或缺的部分,尤其对于《阿提拉》这种加重了战略比重的全面战争系列来说。

除了匈奴这样好战的势力之外,其他派系面对越少的敌人总是有利的,与其他派系可以进行了外交活动很多,除了基本的贸易、军事通行权和结盟之外,还有游戏自己的特色。

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二、外交基础:

1. 外交倾向:

AI派系对玩家派系的关系体现在几个外加倾向等级上:友好、冷淡、不友好、敌对,这种关系会根据玩家的所作所为和各种外交手段而改变。

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2. 外交面板:

当玩家想要和其他派系进行外交时,打开外交面板可以看到派系列表选择一个开始提出你的要求(proposal),或者当别的派系找上门来时接受或者拒绝他们的要求。

提出要求需啊一些外交手段,不要同时提出太多要求,即便对方是盟友也可能会拒绝;而是要一次一两条。另外玩家还没有发现的派系是无法进行外交的(即便他们在列表上)

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3. 派系领袖的个性:

在进行派系外交时,派系领袖对外交活动成功率的影响是巨大的,他们具有一些个性特色总是会影响到外交结果。

与其他派系进行外交时不仅要查看对方开出的条件,还要看看对方领袖头像下的个性说明,这在对方派系前领袖死亡而新领袖上台时尤为重要。

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三、外交行为:

1. 讨价还价:

一如任何外交活动,讨价还价(Counter-Offers)都是必不可少的,如果对方派系提出的要求不够吸引人,你可以提出自己的要求并让对方来调整。

请注意,如果遇到其他派系主动找上门来提出外交请求,请至少随意讨价还价一次,直接拒绝会让对方派系的好感度下降。

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2. 贸易合作意向:

贸易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行为中最普遍的一种了,当两个派系各自设定好需要交易的资源价格后,如果被双方接受就会开始贸易。

这个过程在外交面板中是不可见的,玩家只能够设定要交易的内容物和想要的价格,一旦成交后一条贸易路线就会自动建立。

贸易带来的好处是巨大的,除了贸易路线沿途的省份和据点收入会大幅增加之外,贸易中的派系关系也会逐渐增长。

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3. 军事通行权:

获取军事通行权(Military Access)的最大好处并不仅仅是在其他派系领地内移动,而是可以让受损部队在非己方势力范围内也可以补充兵力。

如果玩家被盟友邀请进入一场战争,则在盟友所有控制的领地中也可以享受军事通行权所带来的各种好处。

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4. 军事联盟:

如果派系缔结了军事联盟(Military Alliances),则可以在与其他派系发生战争时互相帮助。请注意如果拒绝对方要求出兵的请求,则系统会立即结束与派系的军事联盟。

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5. 攻守联盟:

签订了攻守联盟(Defensive Alliances)的双方如果有任一方正式对其他派系宣战后,才有义务互助,与军事同盟的不同的是,如果拒绝帮助也不会结束攻守联盟,但双方的外交倾向会受到影响。

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6. 附庸和进贡:

所谓的附庸(Puppet States)就是指那些用大部分收入和无限制军事通行权来换取宗主国保护的派系,附庸会随着宗主国一同与其他派系自动开战。

要使一个派系成为附庸的条件很苛刻,不仅需要将其的军事力量削弱到一定程度,

还要看其领袖的个性和国内公共秩序以及分离分子的情况,往往还不如直接占领派系的据点来得更容易。

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7. 宣战:

在《阿提拉》中,宣战变得比之前更加重要,如果没有官方的正式对其他派系宣战就进入其他派系领地,很可能为自己的派系带来各种不利影响。

宣战对公共秩序和家族权力影响较大,而盟友也有可能拒绝跟随你进入战争而变成潜在的敌人,宣战前最好存个盘,因为局势很有可能与你想象中大不相同。

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8. 互不侵犯条约:

正如其名,互不侵犯条约(Non-Aggression Pacts)是签订的派系之间在一定时间内互不攻击和宣战的约定。

任何一方都可以在任何时候破除这个条约,但遭受对签订条约的所有其他势力的外交倾向降低和己方势力内对公共关系和家族权力的不利影响。

如果在签订条约的十回合内就破除条约,会被视为“背叛者”,与所有已知派系的外交倾向都会降低至少一个等级。因此不要随意签订你无法承诺的条约。

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9. 赔款和送礼:

在进行任何除了宣战以外的外交活动时,都可以要求对方提供一定的资金,而反过来,玩家也可以用钱买到一些外交伙伴。

比较好的方法是用钱提升与你想要开战的派系关系,在其不备的情况下宣战,注意外交倾向的高低并不会干扰到宣战和随之带来的影响。

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10. 盟国:

与军事同盟不同的是,盟国(Confederation)适用的派系数量更多,共享的范围更广。如果与盟国中任何一个派系宣战,等同于与盟国所有派系宣战。

有趣的是,你可以与盟国的军队加入“同盟军”由等级最高的将军带领(如果存在玩家军队,则总是会由玩家将军带领)。

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11. 要求加入战争:

当你和任何派系作战时,你都可以随时邀请同盟派系加入战争。如果盟国加入到战中来,

玩家就可以给同盟派系分配任务,同时你的盟国也会用任务形式要求你为他们做一些事情。

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12. 要求破除联盟:

玩家也可以要求任何派系与其他已结盟的派系破除盟约或者和平条约,这个指令一般用于自身实力远大于对方,而对方又有第三方强悍的盟友时。

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13. 和平条约:

在某些情况下,玩家想要快速结束当前的战争,则需要用到“缔结和平条约”(Peace Treatiy),

往往实力低于对方时和平条约总是不会被接受;而实力高于对方时也需要送上金币等礼物才会成功。

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14. 战争协同:

在外交界面还可以发现一个“战争协同”按钮(War Co-ordination),这是设置目标鼓励盟国实现你想要达到的效果

比如你在某个敌对据点上标示这是“战争鼓励”的目标,其他盟友就会针对这个据点派兵进行攻击或者占领。

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15. 外交援助:

当你的盟友进入战争或者各种困境时,他们就会要求玩家的帮助,从派兵到送钱无一不有。

玩家拒绝帮助的话会导致联盟的自动解除,和对方外交倾向的大幅度下降(至少一个等级)。

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